문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 칼 클로버 (문단 편집) === Continuum Shift II -Extend- === 가장 큰 변화라 하면 3D 의 강제 기상 변화가 삭제되고 다운돼서 맞을 시 그냥 누워진 상태에서 히트하도록 변경되었다. * 콘 푸오코가 히트하거나 가드할 경우 상대방을 끝까지 묶어두게 변경 * 기존 J2C 무한 가불 루프를 방지를 위한 J2C가 한 번만 되도록 변경 * 칸타빌레 도중 라-캄파넬라(니르바나 소환)를 쓰게 될 경우 칼 뒤쪽에서 칼 중간 사이에 나오도록 변경 * 6D의 벽바운드 변경 * 6B 점프 캔슬 삭제, 대신 판정이 빨라지고 카운터시 상대편 추격이 널널해짐 * 니르바나 체력이 2~3배 증가 익스텐드에선 많은 변화가 이루어진 캐릭으로 기존 아무 때나 터지는 가불 방지 패치가 주를 이루었으나 니르바나 8D (박수) 가불 루프와 3D 가불 루프는 상대편이 다운만 안되면 무한으로 터졌으므로 오히려 CS 2 때보단 난이도가 쉬워진 편이였다. 하지만 가장 주목해야 할 점은 니르바나 체력이 CS 2 때보다 약 2~3배 정도로 증가했으며 이로 인해서 라운드 내내 써도 체력 소진으로 인한 행동 불능률이 많이 줄었고 니르바나 보정 자체가 말도 안되는 수준이였다. 니르바나의 공격은 3~5번 정도로 거의 모든 공격이 들어갔었다. 그리고 게이지 회수율도 높아 콤보 한 세트시 약 40~70 정도의 게이지 회수율을 가지고 있었다. 그리고 칼 본체 데미지 상향으로 인하여 어느 루프를 맞건 기본 4000 콤보와 게이지 100을 통한 6000~7000 루프는 거의 악마 수준 이였다. 콘 푸오코가 상대방을 묶는 홀딩기로 바뀜으로 인해 람다나 아라크네 같은 캐릭 상대로도 많이 사용할 수 있었고 2D의 말도 안 되는 다운 수치로 인해 콤보역으로 많은 활약을 하였고 볼란테를 발동시키고 소리를 캔슬시켜 상대편 뒤에서 날아올 수 있게 하여 기습적인 볼란테를 날려줄 수 있는 네타도 생겼다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기